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Willkommen in den Weiten von Star Trek Universe.
Star Trek Universe ist ein kostenloses, rundenbasierendes Onlinestrategiespiel, welches sich zur Zeit für die aktuelle Version 2.6 in einer Beta-Phase befindet. Das bedeutet, eine Vielzahl von Dingen funktioniert noch nicht, und es herrscht ein heilloses Durcheinander. Reinschnuppern auf eigene Gefahr! ;)

12.06.2016 15:52 - Waffen.
Es ist jetzt möglich, mit (Einzel-) Schiffen andere Schiffe anzugreifen. Diese Funktionalität ist schlecht getestet, also bitte tobt euch aus.

Zusätzlich ist es inzwischen möglich, Photonentorpedos über die Torpedo-Fabrik herzustellen.

Ich habe außerdem den meisten Kampfschiffen, die keine Waffen verbaut hatten, gratis welche spendiert, um das Testen zu erleichtern. Aus technischen Gründen kann es aber Schiffe geben, die keine Waffen bekommen haben.

Für alle, die nicht als wehrlose Zielscheibe enden wollen: überprüft eure Alarmstufen und Waffen-Einstellungen. Ein Schiff auf Alarm Gelb aktiviert bei Beschuss seine eigenen Waffen. Alarm Rot ist deaktiviert, wegen möglicherweise unvorhersehbarem Verhalten.

Als nächstes mache ich mich dann an die rekonstruktion der Flotten. Hier muss, wie auch bei den Waffen, einiges neu gemacht werden.


28.02.2016 09:54 - Userlöschung aktiviert
Das Script das automatisch Spieler löscht ist jetzt aktiv.

Ich habe für den Moment die Regeln dafür etwas vereinfacht. Gelöscht wird:

- Wer einen Account registriert aber innerhalb von 5 Stunden nicht aktiviert hat
- Nicht im Urlaubsmodus ist und 30 Tage inaktiv war
- Dies in den Einstellungen gewünscht hat

Beim ersten Lauf wurden ca. 130 Accounts gelöscht, es sollten also jetzt wieder Startplaneten en masse frei sein.


21.02.2016 09:43 - Warenbörse online
Die neue, nach Stationen getrennte, Warenbörse ist jetzt online. Ich habe sie nicht ausgiebig testen können, aber habe selber keine Fehler mehr gefunden.

Wenn euch beim testen/handeln was auffällt (verschwundene Waren, Angebote, oder schlicht Fehlermeldungen), bitte im Forum melden.


24.01.2016 18:31 - Forschung, Teil 1
Ich habe heute die ersten Forschungen, den ersten Teil des neuen Forschungsmenüs, und die nötigen Änderungen am Kolonietick hochgeladen.

Effektiv heisst das, dass ab jetzt Forschung möglich ist.

Ein Paar Abstriche gibt es natürlich noch:
- Die jetzt verfügbaren Forschunen sind nicht fertig integriert, aber sobald die nötigen Werte da sind (Modulwerte, Schiffswerte), werdet ihr, sofern ihr die Forschung habt, diese Sachen bauen können. Der Replikator (Gebäude) funktioniert aber.
- Das Detail-Menü ist... sagen wir mal, sehr minimal ;)

Wichtig ist vielleicht noch zu erwähnen: Es gibt nicht wie früher ein Punktekonto. Stattdessen wählt ihr eine Forschung aus, und beim Tick werden die Punkte auf deren Fortschritt gutgeschrieben.

Außerdem: Einen Techtree im ursprünglichen Sinne gibt es nicht mehr. Ihr könnt ziemlich frei wählen, und jede Forschung bringt auch irgendwas.


02.01.2016 19:33 - Schiffbau freigegeben
Die Werft und damit der Schiffbau sind ab jetzt aktiviert.

Das aktuelle Schiffslimit liegt erstmal bei 5 selbst gebauten, bis die Schiffsforschungen auf Level 5 kommen.

Schiffswerte können (und werden) sich auch jederzeit ändern.


16.12.2015 20:01 - Startrampe und Kolonisierung freigegeben
Nach reichlich bastelei ist der Schiffbau per Startrampe sowie das Kolonisieren jetzt möglich.

Level 4 mache ich als nächstes, hier müssen Gebäudewerte eingetragen werden. Die Hürde für Level 4 wird die Werft sein, die ich wieder blocken muss.

Nach den normalen Level-4-Gebäuden, kümmere ich mich erstmal um normale verbesserungen, bevor ich mich an den Schiffbau wage.


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Online: 5

Runde: 1118
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Zur Zeit in Arbeit:
- Recoding Schiffsflug
- Flottenbildung
- Flottenflug
- Flottenbefehle

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- Neues Kolonie-Balancing
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