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Willkommen in den Weiten von Star Trek Universe.
Star Trek Universe ist ein kostenloses, rundenbasierendes Onlinestrategiespiel, welches sich zur Zeit für die aktuelle Version 2.6 in einer Beta-Phase befindet. Das bedeutet, eine Vielzahl von Dingen funktioniert noch nicht, und es herrscht ein heilloses Durcheinander. Reinschnuppern auf eigene Gefahr! ;)

27.02.2017 16:33 - Tarnvorrichtung


Die Tarnvorrichtung ist jetzt für romulanische und klingonische Spieler verfügbar. Die äquivalente Forschung für Föderationsspieler fehlt noch.

Zusätzlich wurden ein paar Sachen betreffend Scannen von Schiffssignaturen überarbeitet.

Da es viele kleine Anpassungen wegen der Tarnung gibt, hatte ich keinen Nerv, ALLES selber zu testen, es wird hier und da deshalb noch zu Bugs kommen.

Eine weitere Sache, die ich noch nicht gemacht habe, ist, die Tarnung völlig in den Kampf zu integrieren. Nicht entdeckte Schiffe können deshalb trotzdem beschossen werden, und getarnte Schiffe feuern eventuell getarnt zurück. Das passe ich alles noch an.


07.01.2017 23:56 - Flug-Recoding
Der erste Teil des recodeten Schiffsflugs ist jetzt online.

Features:
- Schiffe bleiben nicht mehr aus Flotten zurück, stattdessen hält die Flotte an, wenn ein Schiff nicht mehr weiter kann.
- Einflugschäden und Deflektorversagen sollten korrekt berechnet werden, genauso sollte inpassierbares Terrain wirklich nicht mehr passierbar sein.
- Traktorstrahl kann wieder benutzt werden. Es können keine größeren Schiffe abgeschleppt werden, und ein Schiff kann pro Tick maximal 10 Felder im Warp geschleppt werden. Die Aufhebung dieses Zählers ist im Tick noch nicht verbaut, das mache ich morgen.

Da es sich um ein komplettes Recoding handelt, sind alle Bugs betreffend den Flug auch "resetted". Das heisst, was jetzt falsch ist, bitte melden.


27.11.2016 14:24 - Tickumstellung
Die Ticks wurden nochmal auf ein neues Format umgestellt, da viele SPieler sich wohl gedrängt sahen, wegen der 24 Ticks pro tag deutlich öfter einzuloggen. Das war so nicht beabsichtigt. Ich lockere daher jetzt das Schema auf 10 Ticks pro Tag, alle 2 Stunden ab 6 Uhr. Es Ticks also um:

6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22 und 24 Uhr.

Baukosten, Lagergrößen etc wurden angepasst, um dem neuen Schema gerecht zu werden.

Und ein paar neue Forschungen gibts auch.


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Statistiken
Spieler: 138
Online: 2

Runde: 4154
Entwicklung (Stand: 11.03.2017)
Zur Zeit in Arbeit:
- Tarnvorrichtung Kampfintegration

Danach:
- NPC-Tech
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